포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있지만, 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없습니다.
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알 기술이 무려 스케일노이즈, 골드러시, 레어 알 기술은 플뢰르캐논이라 싱글/더블 어느 쪽이든 매우 강력한 화력을 보장한다. 패시브가 멀티스케일이라 선공기 맞고 죽을 걱정이 덜한 것도 장점이며, 가디안과 마찬가지로 커먼 등급이라 코스트 측면에서 메리트가 있다.
다이맥스의 경우 거다이맥스 형태가 존재하는 포켓몬만 거다이맥스 할 수 있으며 공용 아이템인 다이버섯을 사용하면 된다. 판정은 메가진화와 동일하게 상태를 쭉 유지할 수 있으며 마찬가지로 임의로 해제할 수 있다. 무게 관련 기술, 앙코르, 사슬묶기, 풀죽음에 면역인 점은 그대로 구현되어 있지만 이 쪽도 밸런스 조절 차원에서 다이맥스 기술은 아예 구현되어 있지 않고, 거의 메가진화의 다른 버전에 가깝게 재조정되었다.
지구의 최고 심층부에서부터 바다의 넓은 지평까지, 생물군락은 다양한 환경에서 포켓몬을 찾을 수 있도록 끝없이 이어집니다.
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특히나 학습 장치가 많이 나오지 않았다고 한다면 경험치를 올려 주는 황금의 알 같은 아이템은 진짜 큰 도움이 될 수 있는 아이템 중에 하나입니다. 그래서 만약에 자연에서 알이 있는 포켓몬을 만났다라고 한다면 이 지그재구 리로 픽업을 해서 꼭 도구를 얻으시는 게 필요하구요. 혹은 지그재구리나 냐옹이 없어서 도구 얻을 수 없다 라고 하면은 이거는 몬스터를 잡아서라도 꼭 가져 가셔야 되는 물건들입니딘. 위력을 향상 시켜 주는 도구라던가 혹은 알과 같은 도구들은 꼭 받으셔야 됩니다.
다만 엔드리스 모드에선 후반으로 갈수록 레벨캡을 따라잡기 힘들어지는데 이상한 사탕으로 인한 레벨업은 레벨캡을 뚫고 레벨업이 되므로 후술할 사탕단지가 많다면 오히려 필요없어진 하이퍼~로그 급보다도 높은 효율을 보여준다.
타입 상성 및 유리한 포켓몬에 관해서는 거꾸로배틀/상성 참고. 다른 챌린지와 동시에 설정은 가능하지만 다른 챌린지 업적은 달성하지 못한다.
알 바우처는 일반, 플러스, 프리미엄, 황금 등 다양한 종류가 있으며, 게임 클리어나 무한 모드 진행을 통해 획득할 수 있습니다.
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본가에서는 엄밀히 따지면 진화가 아닌 폼 체인지로 분류되나, 포켓로그는 시스템의 한계상 임의 타이밍에 발동하는 게 불가능해 진화의 돌처럼 상점에서 해당 아이템을 획득해 진화시키는 형식으로 구현되어 있다.
다크라이: 빠른 스피드와 알 기술로 타오르는분노를 가진 덕분에 초반에 광역기 버스기사로 쓰다가 굳이 스톤샤워를 구할 필요 없이 풀죽음 요원으로 활약이 가능하다. 그러나 태생적인 화력이 낮은데다 패시브도 유틸적인 부분에서만 read more 도움이 되는 긴장감이라 도주런으로의 전환이 더 빨리 이루어져야 하며 레어 알 기술인 버섯포자와 특성 나이트메어가 갈 수록 쌓이는 만병통치 토큰으로 인해 유명무실해진다.
융합체 포켓몬을 지닌 상태에서 클래식 모드를 클리어하면 해금되는 모드이다. 스타팅 선택은 두 융합체 포켓몬 중 첫번째 종만 지정할 수 있고, 두번째 종은 랜덤으로 설정되어 시작해 상대하는 포켓몬들도 전부 융합체 상태로 등장하여 랜덤성이 일반 모드보다 훨씬 커진다.